Gamebrott.com
  • Berita
  • TECH
  • G | LIST
  • Review
  • Tutorial
  • OPINI
  • Video
    • TikTok
    • YouTube
    • Facebook
  • GB Live!
  • Freebies
    • Free Games
    • Giveaway
  • TopupNEW
No Result
View All Result
  • Android
  • iOS
  • PC
  • PS4
  • PS5
  • Switch
  • XBOX One
  • Xbox Series X
  • Genshin Impact
  • GTA
  • GB Live!
Gamebrott.com
  • Berita
  • TECH
  • G | LIST
  • Review
  • Tutorial
  • OPINI
  • Video
    • TikTok
    • YouTube
    • Facebook
  • GB Live!
  • Freebies
    • Free Games
    • Giveaway
  • TopupNEW
No Result
View All Result
Gamebrott.com
No Result
View All Result

3 Tahun Kemudian, Breath of The Wild Masih Menjadi Open-World yang Tiada Duanya

Muhammad Maulana by Muhammad Maulana
5 Maret 2020
in OPINI, Featured, Switch
0
NintendoSwitch TLOZBreathoftheWild artwork illustration 01.0

Secara konsep, open-world adalah sesuatu yang menarik. Pemain diberi map besar yang dimana mereka bebas melakukan apapun diluar dari misi utama, bereksperimen dengan berbagai cara untuk selesaikan suatu objektif atau sekedar untuk meledakkan mobil dan merusak kota selagi bosan. Tetapi dengan hampir semua game produksi studio besar miliki open-world serupa, kesan “spesial” dari open-world semakin lama semakin meredup.

Kesalahan besar yang dilakukan hampir semua game open-world saat ini dikarenakan satu hal: Menjadikannya ajang penampungan aktivitas tidak penting untuk memperlama durasi game. Filosofi kuantitas dibanding kualitas menjadi trend dalam industri game sekarang. Aktivitas yang sama dibuat menjadi puluhan kali tetapi di tempat yang berbeda akan terasa repetitif dalam waktu cepat. Tiap ikon memenuhi minimap yang seakan begitu putus asa untuk menarik perhatianmu lama-kelamaan menjadi menganggu layaknya sales smartphone yang ada di mall.

Lalu bagaimana caranya memperbaiki masalah ini? Nintendo temukan caranya dengan tidak menambah fitur super inovatif maupun revolusioner di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.


Daftar isi

  • Menjadikan Open-World sebagai Media Berpetualang
  • Yang terpenting ialah perjalanannya, bukan tujuan
  • Memanjati Potensi Tertinggi
  • Konklusi

Menjadikan Open-World sebagai Media Berpetualang

botwKamu bermain sebagai Link yang bangun dari tidur panjangmu. Kamu tidak ingat apapun dan tidak dibekali apa-apa selain baju dan sebuah tablet. Kamu keluar dari gua dan diperlihatkan sebuah wilayah luas penuh pohon dan gunung. Sisanya ialah petualangan yang harus kamu jalani sendiri. Map dalam “tablet”-mu kosong hitam dan satu-satunya cara untuk membuka tiap areanya ialah dengan memanjat menara tinggi layaknya game Ubisoft. Tetapi berbeda dengan Assassin’s Creed atau Far Cry yang dimana setelah memanjat menara minimap akan ditumpuk ikon aktivitas yang dapat kamu lakukan, pada game ini tiap ikon tersebut harus kamu tandai dan cari sendiri dengan rasa penasaranmu.

Hyrule pada dasarnya hanyalah wilayah luas yang kosong, tetapi di tiap sisi peta akan selalu ada tempat baru yang menarik perhatian ataupun shrine untuk dimasuki. Tak ada ikon-ikon memenuhi minimap, membuat tiap tempat yang kamu temukan terasa rewarding dan sayang untuk dilewatkan.

Tiap aktivitas sampingan yang kamu lakukan juga tidaklah sia-sia. Tidak sekedar XP atau senjata yang diberikan kepadamu tetapi sesuatu yang akan mempermudahmu sebagai pemain. Ada 3 jenis item yang akan sering kamu temukan dari aktivitas sampingan di Breath of the Wild: Spirit Orbs dari tiap shrine yang nantinya dapat digunakan untuk menambah poin health atau stamina, Korok Seed yang dapat menambah slot inventory-mu, dan material yang dapat digunakan sebagai bahan resep atau bahkan upgrade armor. Mungkin secara garis besar tidak begitu beda dengan reward side quest game-game sebelah, tetapi sekali lagi diingatkan kalau kamu tidak ditodong ikon mini-map sepanjang bermain. Semua upgrade yang terjadi pada Link adalah hasil usahamu sendiri, membuat eksplorasi semakin menyenangkan.

zelda korok1 0011 Layer 1Tak hanya sekedar hadiah untuk bereksplorasi, tiap tugas yang diberikan miliki gimmick tersendiri dan tantangan baru yang membuatnya berbeda satu sama lain. Contoh termudah yang bisa saya berikan ialah shrine di game. Ada 200 lebih shrine di game ini dan meskipun secara garis besar semuanya sama, selesaikan puzzle atau pertarungan lalu kunjungi sejenis patung di akhir level, selalu ada mekanik baru yang diperkenalkan oleh game. Tak semuanya fun, beberapa bikin kesal layaknya shrine yang perlu gyro motion, tetapi setidaknya kamu tidak merasa lakukan hal yang sama berkali-kali, membuat tiap kali kamu ketemu shrine, kamu takkan buang-buang waktu untuk tidak memasukinya.


Yang terpenting ialah perjalanannya, bukan tujuan

botw the legend of zelda breath of the wild the champions ballad mipha wallpaperQuest di Breath of The Wild pada dasarnya hanya dua: Jalani tutorial lalu Selamatkan Zelda. Misi kedua ini bisa kamu jalani dengan caramu sendiri. Apakah kamu ingin mainkan layaknya yang didesain oleh game yaitu menghidupkan kembali 4 divine beast, atau langsung datangi Ganon dengan modal 3 HP dan pedang karatan? Semuanya keputusanmu. Berbeda dengan game open-world lain yang usung tema begitu serius dan sifatnya begitu urgent tapi pemain diberi open-world untuk bermain-main dan iseng kesana kesini seakan tujuan utamanya bisa menunggu lain kali, di Breath of the Wild kamu punya satu tujuan dan apa yang kamu lakukan sepanjang bermain ialah untuk mempersiapkan diri untuk menghadapi tujuan tersebut.

4 Divine Beast yang sempat saya sebutkan ialah persiapanmu untuk melawan ganon dan kamu dibebaskan untuk memilih yang mana dulu untuk dikunjungi. Tiap area yang dikuasai Divine Beast miliki kondisi masing-masing. Wilayah Goron begitu panas, maka kamu butuh armor khusus atau elixir penahan untuk dapat mengunjunginya, wilayah Gerudo melarang laki-laki masuk, jadi kamu harus berdandan menjadi trap layaknya di Final Fantasy 7. Harus gonta-ganti armor di tiap area mungkin bakal menganggu tetapi bagi saya secara pribadi, sebuah pengalaman yang refreshing untuk tidak selalu gunakan set armor dengan stat terbaik sepanjang game khususnya di game Zelda.

maxresdefault 4 1Pada tiap perjalananmu mengalahkan Divine Beast, selalu ada karakter baru dan cerita yang disampaikan. Sebuah cerita tentang sosok yang menyayangi Link namun berakhir dengan tragedi yang menghilangkan nyawanya, sebuah cerita tentang anak penakut yang tidak pede akan kemampuan spesial yang ia miliki, dan masih banyak lagi cerita semacam ini yang memotivasimu untuk gebuk ganon sekeras mungkin saat sampai di istana.

Layaknya kata-kata orang bijak, “It’s not the destination, it’s about the journey,” Breath of The Wild merupakan definisi dari perkataan tersebut. Game tidak tawarkan konklusi yang sangat spesial dan penuh kejutan seperti plot-twist, tetapi yang terpenting ialah cerita di sepanjang perjalananmu sebelum mengalahkan ganon, tiap karakter yang membantumu sukses dan pesan moral yang diambil dari pengalaman yang mereka hadapi.


Memanjati Potensi Tertinggi

imageIngat ketika kamu bermain Skyrim dan harus spam tombol spasi agar bisa melewati gegunungan licin karena kamu terlalu malas untuk cari jalan yang benar? Bayangkan jika hal tersebut direalisasikan sebagai fitur ketimbang eksploitasi physic game yang rusak. Pada Breath of The Wild, tiap dinding dapat kamu panjati. Jangan pertanyakan kenapa Link mendadak bisa memanjat layaknya Spiderman, tetapi mekanik ini membuat eksplorasi menjadi mudah dan lebih menyenangkan dari yang kamu pikirkan.

Menara yang menjadi bangunan yang paling saring kamu panjati di game ini, miliki desain rintangan masing-masing. Lagi-lagi saya harus membandingkan game Ubisoft dengan game ini, berbeda dengan game mereka yang mayoritas memanjat tower hanyalah memanjat lurus dengan sesekali menekan tombol tertentu karena loncatannya lebih tinggi dari biasa, Breath of The Wild tawarkan tantangan yang memang membuat aktivitas ini tidak repetitif.  Miliki stamina dan elixir penambah stamina mungkin selalu jadi kunci sukses menghadapinya tetapi tak jarang kamu dibuat berpikir akan bagaimana memanfaatkan segala mekanik yang ada untuk panjati menara yang dipenuhi zat ungu atau di saat hujan deras tersebut.

Kamu akan sering memanjat di game ini dan Nintendo entah bagaimana berhasil membuat mekanik tersebut tidak membosankan untuk dilakukan.


Konklusi

whats your favorite post apocalyptic game that isnt falloutTerus apa yang membuat Breath of The Wild begitu spesial dibandingkan open-world lain, fitur inovatif apa yang belum pernah ditambahkan di game-game yang telah ada? Tidak ada sebenarnya.

Apa yang ada di Breath of The Wild sebenarnya telah dilakukan oleh puluhan game lain dan pada dasarnya Nintendo “mencuri” banyak ide dari game-game Ubisoft khususnya pada sistem menara. Tetapi filosopi desain antara keduanya terlihat jelas lewat game ini. Ketimbang membuat game open-world sebagai tempat menampung banyak aktivitas sampingan biar game lebih lama dimainkan, Nintendo melakukannya untuk memberikan kesan petualangan besar untuk pemain.

Nintendo membuang ikon-ikon aktivitas dari minimap, memaksa pemain untuk mencari tahu sendiri aktivitas yang mereka dapat lakukan ketimbang dipaksa untuk melakukannya. Ketimbang membuat aktivitas ini untuk menambah “konten”, Nintendo melakukannya agar dapat memberikan hadiah yang memang diperlukan pemain untuk melanjutkan petualangan mereka. Ketimbang memaksa pemainnya ikuti panah atau tracker sejenisnya untuk menuju misi selanjutnya, Nintendo memberi kebebasan untuk jalankan area mana untuk dikunjungi selanjutnya sesuka hati pemain.

Nintendo perbaiki open-world yang semakin meredup dengan mengurangi informasi yang diberikan kepada pemain. Kesannya begitu ironis tetapi efektif. Setelah menyelesaikan game ini, saya kesulitan untuk mainkan game open-world lain. Apa yang ditawarkan Breath of The Wild sangatlah imersif dan membuatku merasa benar-benar dalam petualangan besar, dan saya harap studio lain dapat mengambil pelajaran dari game ini.


 

Tags: NintendoNintendo SwitchThe legend of zeldaThe Legend of Zelda: Breath of the Wild
Previous Post

NBA 2K20 dan Ori and the Will of the Wisps Akan Mengisi Xbox Game Pass Maret Ini

Next Post

Pimpinan Sony Santa Monica Bergabung dengan Studio Game Google Stadia

Related Posts

Penjualan Switch 2

Nintendo Ungkap Angka Ekspektasi Penjualan Switch 2 Lebih Rendah dari Analis, Karena Harga?

by Andi
3 hari ago
0

Tarif dan ancaman resesi bukan jadi soal?

Trilogi Final Fantasy Vii Remake Akan Hadir Di Nintendo Switch 2

Trilogi Final Fantasy VII Remake akan Hadir di Nintendo Switch 2

by Friliando
6 hari ago
0

Berdasarkan info yang didapatkan, telah dikonfirmasi bahwa Trilogi Final Fantasy VII Remake akan turut hadir di Nintendo Switch 2.

Masa Depan Konsol Game

[Opini] Bagaimana Masa Depan Konsol Game Setelah Media Fisik Mulai Ditinggalkan?

by Andi
6 hari ago
0

Semuanya akan serba digital?

Game Rpg Terbaik 2025

10 Rekomendasi Game RPG Terbaik 2025

by Andi
6 hari ago
0

10 game RPG yang kami rekomendasikan

Load More
Please login to join discussion

Gamebrott Latest

Cara Memilih Laptop 2025

7 Cara Memilih Laptop yang Tepat dan Sesuai dengan Kebutuhan

by Bima
2 jam ago
0

Esquie Expedition 33

Dev. Expedition 33 Segera Rilis Boneka Esquie Resmi

by Andy Julianto
8 jam ago
0

Rune of Change Suikoden Star Leap

Mengenal Rune of Change di Suikoden, Salah Satu True Rune Penting di Suikoden Star Leap

by Muhammad Faisal
17 jam ago
0

Leak Mini Durin Genshin Impact

[RUMOR] Leak Mini Durin Genshin Impact Tak Akan Playable dalam Waktu Dekat

by Sofie Diana
19 jam ago
0

Tribe Nine Tutup Server

Baru 4 Bulan Rilis, TRIBE NINE Tutup Server!

by Javier Ferdano
20 jam ago
0

Gamebrott Live

Gamebrott Trending

Cheat GTA

Cheat GTA Terlengkap Bahasa Indonesia Terbaru Mei 2025!

by Muhammad Faisal
2 minggu ago
0

Character Suikoden Star Leap

Daftar Karakter Suikoden Star Leap yang Sudah Diumumkan Konami Saat Ini

by Muhammad Faisal
21 jam ago
0

cover 39 low end games gamebrott

120 Game PC Ringan Terbaik di Dunia yang Takkan Buat Laptop dan PC Kentang Kalian Meleleh

by Muhammad Maulana
5 bulan ago
33

Cheat The Sims 4

Kumpulan Cheat The Sims 4 Terlengkap Bahasa Indonesia Untuk PC, PS4, Xbox One 2025

by Ernard Anky
5 bulan ago
0

Download Game PPSSPP Ukuran Kecil

120+ Game PPSSPP Ukuran Kecil Terbaik di Dunia yang Seru dan Tidak Cepat Bosan Tahun 2025

by Muhammad Faisal
5 bulan ago
0

© Gamebrott.com Ltd. 
Untuk say hello, kerjasama, Press Release, dan kolaborasi lainnya silahkan hubungi;
Career
: hrd@gamebrott.com
Partnership: info@gamebrott.com
Press Release: pr@gamebrott.com
Phone/Whatsapp: (+62)-852-7134-8676

POWERED BY

Visit our GMA team:
Vietnam – EXP GG VN
Taiwan HK – EXP GG TW
Thailand – GamingDose

  • About Us
  • Contact Us
  • advertising
  • SITEMAP

© 2024 Gamebrott Limited

Share

Facebook

X

LinkedIn

WhatsApp

Copy Link
×
No Result
View All Result
  • Berita
  • Review
  • G | LIST
  • PLATFORM
    • Android
    • iOS
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • Switch
  • TECH
  • Tutorial
  • Popular Games
    • Mobile Legends
    • Free Fire
    • PUBG Mobile
    • GTA
    • Genshin Impact
  • Videos
    • TikTok
    • YouTube
    • Facebook
  • GB Live!
  • Freebies
    • Free Games
    • Giveaway
  • Topup

© 2024 Gamebrott Limited