CD Projekt Red The Witcher 4 – Seri The Witcher sudah lama menjadi salah satu raksasa di genre RPG. Jika tiga game pertamanya benar-benar berpusat pada Geralt of Rivia, The Witcher 4 yang akan datang bakal membawa perubahan besar dan menjadi langkah evolusi penting untuk serinya.
Karena para pemain sudah tahu bahwa kali ini mereka akan memainkan Ciri, pembasmi monster profesional sekaligus Child of Destiny, mulai bermunculan detail baru soal seperti apa perjalanan yang akan ia jalani.
Developer CD Projekt Red Bagikan Detail Baru Terkait The Witcher 4

Melalui AnsweRED Podcast, CD Projekt Red menyebut bahwa proses motion capture The Witcher 4 menggunakan teknologi terbaru yang dibuat khusus untuk menangkap dan menampilkan emosi Ciri dengan lebih kuat. Pendekatannya pun berbeda dari game-game sebelumnya yang menampilkan Geralt sebagai karakter yang cenderung lebih kalem dan “dingin” dalam hal ekspresi.
Selain itu, peralihan game engine ke Unreal Engine 5 juga memungkinkan tingkat detail fisik yang dulu hampir mustahil dicapai di game-game sebelumnya. Tim animasi mengungkap bahwa mereka sedang membangun sistem locomotion dengan lebih dari 80 animasi berbeda hanya untuk gerakan dasar.

Jumlah animasi yang sangat banyak itu ditujukan untuk menghilangkan kesan “kaku” atau “kurang luwes” yang sempat dirasakan sebagian pemain pada pergerakan Geralt di The Witcher 3. Dengan mengejar pendekatan realisme yang maksimal, CDPR ingin Ciri terasa berbobot namun tetap responsif ketika menjelajahi medan di Kovir.
NPC akan Lebih Bervariasi dan Dunianya Lebih Interaktif dari Sebelumnya

Tidak hanya itu saja, mekanisme bermain sebagai Ciri juga bakal dirombak besar-besaran. Nantinya, Ciri disebut-sebut bisa mengeluarkan sihir sembari tetap berjalan atau bergerak.
Supaya eksplorasi semakin seru, CDPR juga mengonfirmasi akan ada tombol lompat khusus dan fitur berenang sampai ke bawah air. Hal tersebut mengisyaratkan bahwa dunia game baru The Witcher ini akan lebih vertikal, lebih bebas, dan jauh lebih interaktif dibanding sebelumnya.
Lalu, salah satu target paling ambisius untuk game anyar itu adalah membangun dunia yang benar-benar hidup, ramai, dan responsif terhadap tindakan pemain. Untuk mewujudkan itu, CDPR sangat memprioritaskan variasi NPC agar pemain tidak terus-menerus melihat wajah dan model karakter yang “itu-itu saja”.
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait The Witcher 4 atau artikel lainnya dari Arif Gunawan. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.


![[Rumor] DLC Ekspansi The Witcher 3 Berlatar di Lokasi Baru yang Tidak Asing Bagi Pemain 9 The Witcher 3 DLC Ekspansi Berlokasi di Velen Rumor FI](https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/02/The-Witcher-3-DLC-Ekspansi-Berlokasi-di-Velen-Rumor-FI-350x250.jpg)




![[RUMOR] Jadwal Rilis Hogwarts Legacy 2 Ditargetkan Tahun 2027 atau 2028 14 Jadwal Rilis Hogwarts Legacy 2](https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/02/bbnetmye8iarnnz6797ae7193c4b717703442-120x86.jpg)
![[RUMOR] Perilisan Game Eksklusif PlayStation ke PC akan Dihentikan Sony 15 Game Eksklusif PlayStation Single Player](https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/02/pp-120x86.jpg)







