Composer Final Fantasy Nobuo Uematsu – Nobuo Uematsu dikenal sebagai Komposer legendaris di industri video game. Dia sangat dikenal sebagai Komposer yang membuat lagu atau musik dari banyak seri Final Fantasy, terlebih seri-seri lamanya. Bisa dikatakan dia sudah banyak memiliki pengalaman dalam industri video game sebagai seorang Komposer.
Baru-baru ini sang komposer membagikan pendapatnya bagaimana pihak Director dan Producer dalam industri video game dirasa terlalu banyak pegang kendali. Apa alasannya?
Composer Final Fantasy: Director dan Producer Game Terlalu Banyak Pegang Kendali

Dalam sebuah interview eksklusif Real Sound bersama dengan Nobuo Uematsu selaku Composer Final Fantasy diberikan berbagai macam pertanyaan mengenai pengalamannya dalam industri video game dan juga sebagai seorang Komposer lagu. Dia juga membagikan pendapatnya mengenai kondisi musik dalam video game saat ini.
Nobuo Uematsu menjelaskan bahwa musik dalam video game saat ini dirasa semakin “kurang aneh” menurutnya. Ketika ditanya apakah kondisi dalam bidang musik video game sedang memasuki masa krisis, dia menjawab tidak terlalu.
Sang Composer mengsugestikan kalau musisi video game saat ini kehilangan kebebasan mereka dalam kreatifitas mereka masing-masing. Hal ini disebabkan karena mereka dibawah tekanan oleh Director dan juga Producer game. Dia juga menjelaskan bagaimana Director dan Producer dalam industri video game terlalu banyak memegang kendali, apalagi ketika berhubungan dengan komposisi musik.
Alasan Nobuo Uematsu

Komposer Final Fantasy legendaris tersebut turut membagikan cerita bagaimana para Komposer Game sedang dalam posisi dimana mereka tidak bisa membagikan pendapatnya secara bebas. Mau bagaimana pun pengalaman mereka terhadap musik atau kemampuan teknisnya, para Komposer game tetap tidak bisa mengutarakan pendapatnya.
Bahkan dia juga menjelaskan hampir tidak ada Producer game yang cukup memahami dunia Entertainment dan juga familiar terhadap variasi yang luas terhadap genre musik. Jadi bagi mereka selama musik yang dibuat seperti Soundtrack film John William, itu sudah cukup.

Lalu Uematsu memberikan saran kepada seluruh Musisi agar selalu mencari bentuk baru dalam mewujudkan ekspresi mereka. Dengan begitu musik akan terus menjadi sesuatu yang menatik dan juga memikat bagi para pendengar.
Komposer game Final Fantasy turut menjelaskan bagaimana pendekatan secara mainstream tidak lepas menggunakan suara lembut dari Digital Synth dengan Sequencer tanpa henti. Karena itulah dia mengatakan bagaimana musik dalam video game saat ini ‘kurang aneh’ menurutnya.
Itulah informasi mengenai Komposer game Final Fantasy mengatakan bagaimana Director dan Producer game dirasa terlalu banyak memegang kendali, terlebih terhadap para Komposer dalam membuat musik. Bagaimana menurut kalian dengan informasi ini?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Final Fantasy atau artikel lainnya dari Muhammad Faisal. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.

















