Mungkin benar kita sudah masuk era dimana game yang susah pasti diganyang-ganyang sebagai “Soulslike” yang mana udah jadi sebuah genre dan identik dengan game yang sulit. Contohnya adalah game seperti Sekiro atau Elden Ring yang buat para pemain ngerasa tertekan.
Dev The First Berserker Khazan Ungkap Game Seharusnya Seru Bukan Bikin Capek

Kesulitan pemain dalam mengalahkan satu boss yang bahkan bisa memakan waktu berjam-jam itu dinotis oleh developer The First Berserker: Khazan. Dalam wawancaranya bersama Gamesradar+, Junho Lee selaku Creative Director game ini mengatakan bahwa ia dan tim ingin tantangan dalam game ini terasa seru dan adil. Kalau game terlalu mudah, gak ada rasa pencapaian, sedangkan kalau terlalu sulit justru membuat pemain frustasi.
Ia kemudian ditanya, kapan sih kesulitan dalam game jadi terlalu berat dan gak seru lagi. Sang Direktur menjawab jika tantangannya lebih besar daripada hadiahnya, maka game jadi gak adil dan melelahkan. Keseimbangan itu penting, dimana jika pemain berhasil melewati tantangan berat, tapi hadiahnya gak sepadan, rasanya gak memuaskan.

“Ketika resiko lebih besar daripada hadiahnya, kesulitan itu gak menarik lagi dan jadi terasa gak adil. Keseimbangan adalah kunci. Kalau pemain ambil tantangan berisiko tinggi dan berhasil, tapi hadiahnya gak sebanding, pengalama itu jadi buat frustasi, gak memuaskan.
Game itu seharusnya bikin seru, bukan bikin capek. Kalau stress terus tanpa dijeda, pemain bakal berhenti mainin gamenya. Dan kami menganggapnya sebagai hukuman, bukan tantangan. Begitu juga, kalau hubungan antara tantangan dan hadiah rusak, game jadi gak ada artinya dan jadi repetitif.”
Junho Lee, Creative Director The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan merupakan game action RPG garapan Neople, developer asal Korea, yang akan dirilis di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada 27 Maret 2025 mendatang.
Beda dengan soulslike lainnya, game The First Berserker: Khazan ini menghadirkan mode “Easy” yang cuma bisa dipakai setelah ngelahain bos pertama. Dan setelah mendapat banyak feedback dari pemain, developer akhirnya melakukan penyesuaian. Dimana pemain punya opsi untuk menurunkan kesulitan lebih awal kalau mereka mati berkali-kali sebelum sampai ke bos pertama.
Gimana menurut kalian, brott?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Berita Game atau artikel lainnya dari Sofie Diana. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com