Developer Hollow Knight Silksong – Pengumuman jadwal rilis Hollow Knight Silksong pada acara Gamescom 2025 menjadi topik yang hangat di perbincangkan oleh para gamers saat ini. Setelah sekitar 6 tahun menanti, akhirnya para penggemar akan dapat segera menikmati lanjuta dari game besutan developer Team Cherry tersebut.
Dalam wawancara terbaru, pihak developer Team Cherry mengungkapkan alasan sesungguhnya dari lamanya proses pengembangan game Hollow Knight Silksong tesebut. Menurut mereka, hal ini tejadi karena mereka keasyikan bersenang-senang dalam menuangkan ide selama proses produksi itu.
Alasan Developer Hollow Knight Silksong Lama Membuat Game Barunya

Dalam wawancara dengan Bloomberg, dua pendiri studio Team Cherry selaku Developer Hollow Knight Silksong, yaitu Ari Gibson dan William Pellen menjelaskan alasan dibalik panjangnya durasi pembuatan game terbaru mereka yaitu Hollow Knight Silksong.
Menurut mereka, penyebab utama hal itu bisa terjadi karena ada 2 faktor yang bikin proses pengembangannya berlangsung lama, yaitu jumlah tim mereka yang kecil dan banyaknya ide yang mereka dapatkan serta eksekusi selama proses produksi tersebut.
Dengan tim yang kecil, pihaknya jadi memerlukan waktu lebih guna mengembangkan game ini. Meski begitu, mereka menyatakan bahwa tidak ada hambatan besar yang bersifat kontroversial selama proses produksi berlangsung.
Mereka mejabarkan bahwa proses produksi yang dilalui juga sangat menyenangkan dan efektif. Semua ide dan gagasan konsep yang dirancang dapat dieksekusi serta dicoba secara cepat. Ini memberikan kepuasan bagi tim dalam pengembangan game tersebut.

Pellen dan Gibson mengakui bahwa pihaknya hampir tidak kehabisan ide selama proses produksi berlangsung. Hal ini justru menjadi masalah bagi mereka, karena efek dari banyakan ide tersebut, justru memperpanjang durasi produksi mereka.
Kami selalu hadir dengan memiliki ide baru, item baru, area, boss baru. Hal tersebtu sangat bagus. Namun untuk memastikan kami dapat menyelesaikan game tersebut, kami pun berhenti memikirkan ide lainnya lebih lanjut. Karena jika tidak, kami tak akan dapat berhenti meberikan ide baru lainnya.
William Pellen
Aku ingat sampai di titik dimana aku harus berhenti menggambar. Karena sebelumnya, semua ide yang ku gambar pasti langsung berakhir menjadi bagian dari game tersebut. Oh! itu terlihat keren, ayo masukkan itu. Oh! Itu sangat bagus, ayo masukkan itu. Oh! Ide ini bagus juga, ayo masukkan itu. Akupun tersadar, jika aku tak berhenti, proses ini bisa memakan waktu hingga 15 tahun.
Ari Gibson
Alasan Tidak Memberi Info Baru ke Publik

Salah satu kebijakan yang diambil pihak pengembang dalam menjaga suasana postif dalam pengembangan game ini yaitu dengan berheti membrikan info kepada publik terkait proses produksi. Bagi mereka, lebih baik fokus pada pengembangan ketimbang membuat para penggemar jenuh dengan terus menyatakan bahwa gamenya sedang prose produksi.
Kami merasa tanggung jawab utama kami adalah membuat gamenya. Jadi kami memilih untuk tetap bekerja, bukan sekadar mengumumkan hal kecil yang belum tentu berarti
William Pellen
Keheningan panjang itu pun akhirnya menimbulkan kesan bahwa Silksong mengalami permasalahan dalam pengembangannya. Tapi Gibson menegaskan hal tersebut tidaklah benar. Bahkan sebaliknya, pihaknya justru menikmati proses produksi yang berlangsung.
Salah satu kelebihan yang dimiliki studio Team Cherry sehingga dapat tetap fokus dalam memproduksi Silksong dalam jangka waktu lama adalah bebasnya merek dari tekanan akan mencapai target profit tertentu.
Berbeda dengan studio besar pada umumnya yang memiliki patokan ketat akan durasi produksi dan target keuntungan yang harus dicapai, pihak Cherry selaku developer indie tidak terikat akan hal tersebut.
Dengan kesuksesan seri sebelumnya, pihak Team Cherry sendiri hingga saat ini bisa dibilang tidak memiliki beban apapun dalam memprodusi seri baru ini. Hal ini membuat mereka dapat memaksimalkan produksi Silksong sesuai tempo dan kemampuan mereka.

Seri Silksong sendiri awalnya direncanankan sebagai bagian dari DLC game Hollow Knight. Namun ditengah produksinya, tim developer memutuskan menjadikan update ini sebagai judul game baru.
Itulah informasi tentang alasan dari Pembuatan Hollow Knight Silksong Makan Waktu Lama. Dengan pernyataan dari pihak developer akan progress yang sangat positif dari proses produksi game tersebut, menarik untuk melihat apakah game ini dapat memenuhi ekspektasi dari para penggemarnya.
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Hollow Knight atau artikel lainnya dari Friliando. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.

















