Director Clair Obscur Expedition 33 Budget – Clair Obscur Expedition 33 menjadi salah satu game Turn Based RPG yang populer dan berhasil mencuri perhatian banyak Gamer di tahun 2025. Banyak cerita dan pencapaian yang telah diraih oleh tim developernya, termasuk juga bagaimana game ini memiliki budget yang tidak terlalu besar dibandingkan game AAA.
Ternyata dengan kondisi budget yang seperti itu, Director Expedition 33 justru merasa gamenya tetap akan memiliki visi kuat meski tanpa budget besar seperti Game AAA pada umumnya. Kenapa, ya?
Alasan Director Clair Obscur Expedition 33 Sebut Gamenya Tetap Punya Visi Kuat Meski Tanpa Budget Game AAA

Dalam sebuah interview eksklusif Automaton bersama dengan Guillaume Broche selaku Director Clair Obscur Expedition 33, ada berbagai macam pertanyaan juga informasi menarik telah diungkap. Salah satunya adalah pembahasan mengenai budget ataupun resource game Expedition 33.
Ketika ditanya mengenai reaksi Director terkait proyek game Expedition 33 diberikan budget atau resource yang tidak terbatas dalam pengembangan dan ide apa saja yang ingin dia implementasikan pada game, Guillaume Broche memberikan jawaban menarik.

Dalam beberapa hal, Director Clair Obscur merasa memiliki budget dan resource yang terbatas justru sangat membantu timnya untuk mempersempit cakupan pengerjaan dan menyaring visi-visi ke elemen intinya sehingga membuat game ini jadi luar biasa. Dan dia merasa mungkin memiliki anggaran dan cakupan yang tidak terbatas justru membuat gamenya akan menjadi kurang menarik bagi Player mereka.
Tidak Ingin Konten Gamenya Terlalu Menguras Waktu Player

Guillaume Broche mengatakan bahwa dia dan timnya tidak ingin menambahkan konten yang tidak diperlukan atau mengubah cakupan secara keseluruhan terhadap gamenya. Menurutnya, sebagian alasan beberapa fansnya menikmati waktu mereka terhadap Expedition 33 dan bagaimana cara timnya mencoba menghargai waktu Player dengan tidak memperpanjang durasi game.
Berikut ini pernyataan dari Director Clair Obscur terkait apa jadinya jika dia dan tim mendapat budget dan resource tidak terbatas untuk pengembangan gamenya.
Itu pertanyaan menarik! Saya tidak ada kepikiran kami ada keinginan untuk menambahkan konten yang tidak diperlukan atau mengubah cakupan secara keseluruhan terhadap gamenya. Menurut saya, sebagian alasan dari beberapa fans menikmati waktu mereka terhadap game kami adalah bagaimana kami mencoba menghargai waktu Player dengan tidak menambah durasi permainan secara berlebihan.
Dalam beberapa hal, memiliki budget dan resource yang terbatas justru membantu mempersempit proyek game dan menyaring visi-visi terhadap elemen ini yang mebuat gamenya jadi luar biasa. Dan mungkin memiliki anggaran dan cakupan yang tidak terbatas justru membuat game akan menjadi kurang menarik bagi Player. Itu sulit dipastikan!
Guillaume Broche, Director Clair Obscur Expedition 33
Itulah informasi mengenai reaksi Director Expedition 33 terkait bagaimana dirinya merasa bersyukur proyek game ini tidak memiliki budget besar. Bagaimana menurut kalian dengan informasi ini?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Clair Obscur atau artikel lainnya dari Muhammad Faisal. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.

















