Kreator Fallout – Game pertama Fallout sangat menonjolkan gameplay taktis berbasis giliran dengan cerita yang kuat pada pilihan pemain. Fallout 2 lalu mengembangkan pondasi game pertamanya di mana dunianya kini semakin terbuka dan nuansa humornya semakin gelap lewat cerita serta dialog.
Ketika Bethesda mengambil alih serinya pada pertengahan tahun 2000-an, popularitas Fallout langsung naik, terutama terbantu oleh game besar Bethesda yang sudah dikenal lewat genre RPG modern seperti seri The Elder Scrolls.
Alasan Kreator Fallout Sebut Fallout 3 dan 4 akan Berbeda Jika Dia dan Timnya yang Buat

Dalam sebuah wawancara eksklusif Game Informer bersama dengan Kreator Fallout seeprti Tim Cain dan Leonard Boyarsky, bercerita soal bagaimana arah serinya berkembang dari waktu ke waktu.
Mereka menegaskan bahwa jika tim original masih memegang kendali, mereka kemungkinan besar tidak akan membawa Fallout ke visi yang sama seperti yang dilakukan Bethesda lewat Fallout ke-3 dan 4.

Cain bahkan terang-terangan mengatakan bahwa ia pasti akan memilih arah yang berbeda seandainya Interplay tetap memegang seri game pasca-apokaliptik itu. Meski ia tidak merinci seperti apa arah alternatif yang dimaksud, Cain tetap memuji cara Bethesda mengolah seri Fallout, sekaligus mengakui keberhasilan komersial Fallout 3 sebagai bukti bahwa transformasi menjadi game FPS memang cocok dengan banyak pemain.
Fallout 3 Jadi yang Paling Mendekati dengan Arah Berbeda yang akan Mereka Ambil

Boyarsky yang dulu pernah menjadi Art Director Fallout dan ikut memoles sejumlah bagian cerita serta desain Fallout 2, sependapat dengan pujian Cain soal cara Bethesda menangani seri Fallout.
Ia menilai mekanisme RPG di Fallout 3 sangat solid dan bahkan menurutnya jadi yang paling mendekati dengan versi yang kemungkinan akan ia dan Cain buat jika mereka yang mengerjakan game tersebut.
Boyarsky juga mengapresiasi arahan visual Fallout ke-4 dari Bethesda yang dibuat lebih hidup dan berwarna, berbeda dari nuansa Washington Wasteland di Fallout 3 yang lebih kelam.
Meskipun begitu, ia merasa jika game keluaran 2015 itu justru “menjauh” dari kedalaman mekanisme RPG pendahulunya. Cakupannya memang diperluas agar lebih mudah dinikmati banyak pemain tapi konsekuensinya, kompleksitasnya ikut berkurang.
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Fallout atau artikel lainnya dari Arif Gunawan. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.


![[RUMOR] Fallout 3 dan New Vegas Remake Tak Rilis Dalam Waktu Dekat 9 Fallout 3 dan New Vegas Remake](https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/01/Fallout-3-dan-New-Vegas-Remake-350x250.webp)












