Mantan Executive God of War – Dalam beberapa tahun terakhir, banyak Developer membuat game-game luar biasa dengan kualitas dan dana pengembangan yang berbeda-beda. Tidak sedikit dari developer maupun publisher telah mengeluarkan uang dengan nilai sangat tinggi namun berakhir mengecewakan bagi para Gamer sebagai konsumen.
Menanggapi kondisi tersebut, salah satu mantan Executive God of War mengatakan industri video game sekarang terlebih perusahaan game AAA harus membuat game yang fun atau menyenangkan. Apa alasannya?
Pendapat Mantan Executive God of War Bagaimana Industri Game AAA Sekarang Harus Buat Game yang Fun

Dalam sebuah wawancara eksklusif PC Gamer dengan Meghan Morgan Juinio selaku mantan Director of Product Development di Santa Monica Studios di acara Gamescom Asia x Thailand Games Show, dia diberikan pertanyaan mengenai tanggapannya terhadap kondisi industri video game saat ini, seperti kasus banyaknya PHK dari berbagai perusahaan dan kesuksesan game dari tim kecil seperti Clair Obscur Expedition 33.
Menurut Meghan Morgan Juinio, produksi video game kelas Blockbuster dengan dana besar yang terus dilakukan oleh banyak perusahaan sudah tidak bisa lagi dilanjutkan. Apalagi terhadap industri game barat dimana mereka menghadapi biaya pengembangan yang sangat tinggi dan banyak kejadian PHK karyawan mereka.

Lalu dia menjelaskan bahwa pada saat masa seperti ini, fokus para industri video game harus kembali pada satu hal yang sangat mendasar, yaitu apakah game tersebut menyenangkan dimainkan atau tidak. Menurutnya, jika video game hanya menonjol dalam segi visual atau tontonan saja, tapi gameplay-nya kurang kuat, maka investasi besar untuk proyek seperti itu dianggap ‘tidak layak’.
Industri Video Game Harus Evaluasi Kembali Targetnya

Meghan Morgan Juinio juga menegaskan bagaimana sebuah video game tidak bisa memiliki durasi bermain yang lama ataupun memiliki teknologi yang mutakhir. Namun jika pengalaman inti dalam game tersebut memberikan rasa menyenangkan, menurutnya itu sudah cukup.
Dari sudut kreatif dan bisnis, dia berpendapat dalam menjaga agar gameplay tetap kuat bisa menjadi kunci untuk investasi yang lebih aman daripada hanya mengandalkan grafis atau elemen spektakuler.
Dengan kata lain, mantan Eksekutif God of War tersebut memiliki pendapat bagaimana para Publisher video game besar mungkin perlu mengevaluaasi kembali target mereka. Target yang berfokus pada “lebih besar, lebih spektakuler” harus dievaluasi kembali, dan mereka harus memikirkan target “apa yang benar-benar membuat Gamer atau Player senang”.
Itulah informasi mengenai pendapat dari salah satu mantan Eksekutif God of War terhadap bagaimana industri video game sekarang harus buat game yang menyenangkan bagi Gamer atau Player-nya. Bagaimana menurut kalian dengan pendapat dari Meghan Morgan Juinio?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait GoW atau artikel lainnya dari Muhammad Faisal. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.

















