Masahiro Sakurai – Veteran Industri Video Game, Masahiro Sakurai dikenal dengan pengembangan game-game Nintendo seperti franchise Kirby dan Super Smash Bros yang kini menjadi salah satu pondasi Nintendo.
Dirinya baru-baru ini berbicara mengenai banyak hal dan salah satu topik yang menarik adalah mengenai besarnya tim pengembangan dalam suatu game. Seperti apa pendapatnya mengenai topik ini?
Masahiro Sakurai Kurang Suka Tim Pengembangan Besar?

Dilansir dari interview 47NEWS yang telah diterjemahkan oleh GamesRadar+, Masahiro Sakurai berbicara mengenai bedanya pengerjaan game dan kepuasaan individual dan juga tim pengembang. Dirinya mengaku cukup frustasi saat bekerja dengan tim yang besar.
Saya merasa ini semakin menjadi sulit dengan game skala besar. Ukuran Staf yang sangat cepat bertambah menjadi ratusan. Perasaan kepuasan yang didapat dari membuat sesuatu sendiri berbeda dengan membuat sesuatu sebagai bagian dari grup. Apa yang harus kamu lakukan juga berbeda.
Berbicara spesifik mengenai pengembangan game, sangat memuaskan melihat hasil kerja keras Anda. Anda tidak mendapatkan ini saat bekerja dalam tim dan itu bisa sangat membuat frustrasi. Seperti Contoh, ketika Pixel Artist membuat gambar oleh diri sendiri kemudian mereka tentu menyelesaikannya. Namun ketika mengatur tim, sering terjadi kesulitan karena kamu harus tetap berbicara mengenai bentuk pixel art seperti apa yang cocok.
Masahiro Sakurai
Contoh yang diberikan oleh Sakurai merupakan contoh yang cukup masuk akal. Terkadang, kepuasan pribadi memang berbeda. Dan mungkin, tidak tercapainya kepuasan pribadi ini yang membuat sang creator Kirby kurang suka dengan tim pengembangan yang besar dan membuatnya frustasi.
Mulai Mengembangkan Game dengan Tim Kecil

Memang, Masahiro Sakurai Sendiri memiliki jejak pengembangan yang cukup sesuai dengan perkataannya ini. Game Kirboy’s Dream Land yang merupakan game pertamanya sendiri dikembangkan oleh 14 orang saja.
Sementara itu, game terbaru yang ia buat yaitu Kirby Air Raiders memiliki setidaknya 900 anggota pengembangan. Mungkin, inilah yang ia maksud dengan tim pengembangan yang besar.

Dan hal ini juga terbukti dengan game-game belakangan yang muncul dengan tim yang sangat kecil seperti Hollow Knight: Silksong dan juga Clair Obscur: Expedition 33 yang bahkan memenangkan GOTY pada tahun 2025.
Bagaimana menurutmu, Brott? Apakah kamu setuju dengan perkataan Masahiro Sakurai mengenai ukuran tim pengembangan ini? Apakah Tim pengembangan yang kecil bisa membuat pengembangan menjadi lebih optimal?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Berita atau artikel lainnya dari Javier Ferdano. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com

















