Rilis khusus untuk RTX 5000 series, DLSS 4 yang turut hadirkan Multi-Frame Generation mengundang banyak pembahasan dari kalangan gamer dan antusias teknologi. Fitur yang merupakan perkembangan lebih lanjut dari DLSS 3 Frame Gen disinyalir bisa hasilkan sampai 3 frame baru per satu frame yang di-render game.
Banyak juga diantara gamer yang menyayangkan fitur ini tidak hadir untuk generasi-generasi sebelumnya. NVIDIA pun buka suara mengenai alasan kenapa.
NVIDIA Sebut Rilis Multi Frame Gen untuk RTX 3000 Series Secara Teori Bisa Dilakukan

VP dari divisi DLSS di NVIDIA, Bryan Catanzaro buka suara mengenai apakah teknologi baru yang hadir di NVIDIA RTX 5000 series ini bisa atau tidak diaplikasikan kepada kartu grafis yang lebih jadul.
Dalam perbincangan dengan Digital Foundry, Bryan katakan ketika membangun DLSS 3 Frame Gen, mereka tidak punya Tensor Core yang mencukupi dan algoritma optical flow yang cukup baik. Mereka menyalahkan kalau tidak sanggupnya dalam membangun optical flow yang bagus menjadi penghambat.
Bryan turut sebut kalau hambatan yang mereka lalui di DLSS 3 lebih ke keterbatasan hardware. Berbeda dengan DLSS 4 yang sudah sepenuhnya berjalan dengan AI, kini komputasi jadi tidak lagi terbebani oleh hardware.
Berat di Tensor Core, Ringan di VRAM

NVIDIA menyebutkan kalau dengan DLSS 4 MFG, penggunaan VRAM menjadi jauh lebih sedikit namun memerlukan kinerja Tensor Core yang jauh lebih besar. Begitu ditanya soal apakah teknologi baru ini bisa di-port ke hardware lama mereka seperti RTX 30 series, Bryan menjawab, sebenarnya hal ini bisa saja dilakukan.
Bryan katakan kalau ini sebenarnya soal optimalisasi dan engineering lalu terakhir adalah user experience. Walau untuk sekarang fitur MFG ini diperuntukkan bagi RTX 50 series, mereka akan melihat kedepannya seperti apa yang bisa diberikan untuk hardware lebih tua. Jadi tidak menutup kemungkinan kalau fitur baru tersebut juga bakal menyambangi generasi Ampere nantinya.
Dapatkan informasi keren di Gamebrott terkait Tech atau artikel sejenis yang tidak kalah seru dari Andi. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.