Sandfall Interactive Clair Obscur Expedition 33 – Game Clair Obscur Expedition 33 buatan developer Sandfall Interactive telah berhasil sukses besar tahun ni. Di ajang The Game Awards 2025 lalu, game debut Sandfall itu berhasil memenangkan 9 penghargaan dari total 12 nominasi. Bahkan, Presiden Prancis yaitu Emmanuel Macron turut memberi pujian atas pencapaian bersejarah tersebut.
Deretan penghargaan yang diraih Clair Obscur Expedition 33 sebenarnya bisa jadi “bahan bakar” yang cukup untuk membuat Sandfall naik kelas dan berkembang menjadi studio yang jauh lebih besar. Akan tetapi, para petingginya menegaskan bahwa mereka belum ingin terburu-buru menambah jumlah karyawan mereka ataupun memperluas tim. Kenapa?
Alasan Sandfall Interactive Tidak Tertarik Memperluas Tim Meski Clair Obscur Expedition 33 Sukses Besar

Dalam Newsletter Knowledge dari Edge, Guillaume Broche selaku Creative Director Sandfall Interactive mengatakan bahwa kelanjutan Clair Obscur Expedition 33 nantinya tidak akan dibuat dengan skala produksi yang lebih besar. Itu karena menurutnya memiliki batasan itu penting.
Broche menjelaskan bahwa batasan bisa membantu tim bekerja sebagai versi terbaik mereka, karena semua orang (termasuk jajaran pimpinan) tetap terlibat langsung dan ikut mengerjakan banyak hal sendiri, alih-alih sekadar mengejar target korporat.

Sebelumnya, Tom Guillermin selaku Lead Programmer juga menyampaikan pandangan serupa. Ia menyebut bahwa Sandfall tidak berencana memperbesar tim karena ukuran mereka saat ini sudah terasa “ideal” untuk membuat game yang mereka inginkan.
Ada Keuntungan Tersendiri Memiliki Tim yang Kecil

Meski masih ada perdebatan soal apakah Expedition 33 pantas disebut game “indie”, mengingat budget pengembangannya cukup besar dan diterbitkan oleh publisher yang punya nama, tim pengembang intinya ternyata hanya berjumlah sekitar 30 orang, dan banyak di antaranya bahkan belum berpengalaman membuat game.
Menurut Michel Nohra selaku Lead Game Designer, komposisi tim yang relatif muda di Sandfall mampu memunculkan ide-ide segar dan kemungkinan besar ikut mendorong game tersebut jadi begitu populer.
Broche juga menambahkan bahwa memiliki tim yang kecil adalah keuntungan di mana para pimpinan di Sandfall pada dasarnya lebih suka membuat game daripada sibuk mengurus manajemen. Jadi, ketika tidak perlu mengawasi tim yang besar, semua orang bisa lebih fokus mengerjakan game-nya.
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Expedition 33 atau artikel lainnya dari Arif Gunawan. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.

















