Shuhei Yoshida – Pembatalan game memang merupakan kabar yang buruk baik bagi para developer maupun para fans yang menunggu. Dan pembatalan game ini juga menimbulkan kerugian yang cukup besar dari segi waktu maupun pembiayaannya.
Belum lama ini, Mantan pimpinan PlayStation Shuhei Yoshida menceritakan pengalamannya membatalkan beberapa game dimana proyek yang dibatalkan merupakan game IP baru dari Santa Monica bernilai fantastis pada zamannya.
Shuhei Yoshida Pernah Batalkan Game Baru Santa Monica

Mantan Pimpinan Sony Entertainment Interactive ini muncul di Podcast My Perfect Console berbicara mengenai proyek PlayStation yang dibatalkan saat ia memimpin perusahaan tersebut.
Shuhei Yoshida bercerita mengenai pembatalan game baru dari Santa Monica. Ia menjelaskan bahwa game tersebut didukung selama bertahun-tahun, namun setelah menghabiskan 25 Juta US Dollar untuk biaya pengembangan, developer game tersebut datang kepadanya dan meminta pengembangan dihentikan.
Mengenai alasannya, Shuhei Yoshida tidak begitu mengingat alasan pastinya namun menurutnya kemungkinannya karena tim pengembang tidak dapat menemukan gameplay yang tepat.

Menurut mantan pimpinan Sony ini juga, game yang dibatalkan ini memiliki konsep yang bagus, hanya saja tim pengembang memang tidak dapat mengembangkan gameplay yang tepat.
Pembatalan game ini bagi Yoshida merupakan hal yang biasa dimana ia juga telah membatalkan cukup banyak game yang ada di tahap awal pengembangan. Tim pengembang selalu mencoba ide baru, membuat prototype, dan jika ini berhasil maka pengembangan akan berlanjut.
Namun jika tidak, pengembang harus mengubah beberapa hal atau berhenti. Dan itulah penyebab pembatalan awal bukanlah hal yang “mahal”. Dan ini berbeda dengan game Santa Monica yang telah didanai dengan nilai yang fantastis dan membuat Shuhei Yoshida mengambil keputusan yang berat untuk membatalkannya.
Ada Game Besar Lainnya yang Dibatalkan

Ternyata, tidak hanya game dari Santa Monica saja yang bernilai besar dan dibatalkan oleh mantan pimpinan PlayStation ini. Dirinya juga menjelaskan bahwa ada game dengan skala yang sama juga pernah ia batalkan dengan alasan yang serupa, tak adanya inti permainan.
2 Game ini lah yang telah ia batalkan dengan nilai pengembangan yang besar pada zamannya. Dirinya juga menjelaskan bahwa zaman sekarang, nilai tersebut bukanlah hal yang spesial karena diluar sana ada pembatalan yang lebih besar lagi.
Memang, bagi Yoshida, pembatalan game merupakan hal yang cukup sulit dimana mungkin saja game akan berhasil. Namun di sisi lain, proyek akan memberikan kerugian finansial serta tim pengembang bisa saja terlalu lelah mengerjakan proyek tersebut.
Dan hal inilah yang membuatnya mencoba untuk berkomunikasi dengan studio-studio terkait setiap membatalkan proyek agar tim tidak terjebak dalam proyek dan bisa mencoba sesuatu yang baru untuk dimulai dari awal lagi.
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Berita atau artikel lainnya dari Javier Ferdano. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com

















