Todd Howard Bug Oblivion Remastered – Pada 22 April 2025 yang lalu, komunitas Gamer dikejutkan dengan perilisan mendadak game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dari Bethesda. Game tersebut menghadirkan peningkatan dalam beberapa hal, terlebih dari segi grafis yang lebih modern.
Meski begitu, game Oblivion versi Remastered masih memiliki berbagai macam bug yang ada di versi original. Dan ternyata bug-bug tersebut dibiarkan oleh Bethesda karena suatu alasan menurut informasi yang diungkap sendiri oleh Todd Howard. Serius, nih?!
Alasan Todd Howard Membiarkan Bug Oblivion dari Versi Original Tetap Ada di Game Remastered

Dalam sebuah diskusi eksklusif GamesRadar bersama dengan Todd Howard selaku Director dan Executive Producer Bethesda membahas mengenai game Oblivion versi Remastered. Terlebih bagaimana game tersebut masih memiliki berbagai macam bug bisa Player temukan dan bahkan beberapa dari mereka ada yang berasal dari versi Original-nya.
Kebanyakan Player yang bermain tidak terlalu mempermasalahkan game yang ada di Oblivion versi Remastered karena itu dianggap sebagai daya tarik tersendiri. Ternyata hal ini disetujui oleh Todd sendiri. Todd menjelaskan ada banyak keputusan yang sifatnya masih abu-abu harus dia dan timnya ambil ketika mengerjakan Oblivion versi Remastered.
Rumitnya Memperbaiki Bug Bagi Developer

Todd kemudian mengambil contoh ketika tim Bethesda mencoba menebak apa yang akan dilakukan oleh Player di dalam game, misalnya saja ketika mereka berdiri di atas benda objek tertentu. Biasanya ketika Player melakukan hal seperti itu akan membuat karakternya tiba-tiba terlempar dan melayang tinggi.
Dari pembahasan tersebut, developer mencoba memikirkan apakah bug yang bakal terjadi dari keisengan dari Player seperti itu harus mereka perbaiki atau tidak. Itu karena memperbaiki hal seperti itu sangat rumit dilakukan bagi developer.

Lalu contoh lainnya adalah ketika karakter Player yang tiba-tiba jadi lebih tinggi dalam mode First Person dimana hal ini terjadi karena ada semacam bug glitch dalam game. Untuk memcari tahu solusi bagaimana dan kenapa hal itu bisa terjadi dalam sebuah proyek Remaster, Todd merasa itu mungkin itu tidak worth dilakukan.
Karena alasan tersebut, Todd dan tim developer memutuskan untuk membiarkan bug-bug tersebut yang berasal dari Oblivion versi Original tetap ada di versi Remastered.
Selain itu Todd juga ada membahas mengenai adanya dialog rekaman terkenal dimana suara dari Voice Actor karakter NPC ingin meminta diulang lagi dialognya. Menurut Todd, hal seperti itu tidak masalah karena dia sendiri suka dengan momen tersebut sama halnya seperti apa yang dirasakan oleh Gamer.
Itulah informasi mengenai bagaimana Todd Howard membiarkan bug Oblivion dari versi original tetap ada di versi Remastered. Bagaimana menurut kalian dengan keputusan Todd terhadap bug yang ada di Oblivion versi Remastered?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Oblivion atau artikel lainnya dari Muhammad Faisal. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.
















