Creative Producer Persona Kazuhisa Wada – Seri Persona menjadi salah satu JRPG populer dikalangan para Gamer. Setiap serinya selalu memberikan cerita yang unik, interaksi karakter, dan juga gameplay bisa bikin Player ketagihan bermain. Tidak heran jika seri game tersebut bisa populer tidak hanya di Jepang saja, tapi juga di luar negeri.
Meski populer di pasar internasional, Creative Producer seri Persona mengatakan bahwa dia tidak terlalu memikirkan audiens luar negeri terhadap gamenya. Apa alasan dia?
Alasan Creative Producer Persona Tidak Terlalu Memikirkan Audiens Luar Negeri Terhadap Gamenya

Berdasarkan informasi dari edisi terbaru majalah Weekly Famitsu magazine #1953 (via Persona Central), ada informasi menarik dari interview Kazuhisa Wada selaku Creative Director Persona Series. Dalam interview tersebut ada banyak hal dibicarakan, salah satunya mengenai bagaimana seri Persona bisa sangat populer, tidak hanya di Jepang tapi juga luar negeri.
Kazuhisa Wada menjelaskan betapa tingginya popularitas seri Persona dalam beberapa tahun terakhir ini. Hal ini membuat game mereka menjadi perhatian banyak orang terlebih Gamer dalam skala internasional.

Dengan popularitas tersebut, tidak heran jika audiens luar negeri ingin game Persona selanjutnya memiliki elemen yang lebih luas tidak hanya terbatas mengambil setting di Jepang saja.
Meskipun begitu, ternyata tim Atlus sendiri sebenarnya tidak terlalu memikirkan audiens internasional. Itu karena sejak awal seri Persona memiliki setting di Jepang pada era modern. Jika audiens ingin elemen seperti fantasy, mereka sudah ada game Metaphor: ReFantazio karena game tersebut memiliki elemen mengadaptasi kebudayaan yang lebih luas.
Menerima Masukan dari Audiens dan Mempertahankan Inti dari IP

Wada juga menceritakan bagaimana dia dan timnya selalu mendapatkan banyak pesan dari para fans Persona di luar negeri. Apalagi dalam beberapa tahun terakhir, pesan dari fans meningkat secara signifikan.
Tim Atlus melihat hal ini sebagai sebuah kesempatan bagi mereka untuk menggunakan pesan-pesan dari fans sebagai data mereka yang bakal digunakan untuk proyeknya jadi lebih mudah.
Wada juga menjelaskan bagaimana dalam memproduksi sebuah IP seperti Persona, ada beberapa hal penting yang harus dipikirkan. Yang pertama yaitu melibatkan dalam bentuk imajinasi yang dia inginkan dilihat oleh dari sudut pandang para User. Kemudian membuat strukturnya sesuai dengan bagaimana visi dari perusahaan saat ini dimana mereka ingin mencapai targetnya.
Untuk bisa melakukan hal ini, tim developer harus memahami terlebih dahulu aspek dari inti IP tersebut. Itu karena hal ini sangat penting agar bisa mempertimbangkan apa saja yang perlu ditambah dan juga apa yang tidak boleh dihilangkan. Baginya, bisa menyeimbangkan antara apa yang membuat IP bisa bertahan dan berkembang menjadi bagian penting terhadap IP tersebut.
Itulah informasi mengenai bagaimana Creative Producer Persona dan tim Atlus tidak terlalu memikirkan audiens luar negeri karena mereka memiliki cara untuk mempertahankan sebuah IP serta menerima beberapa memasukan dari fans. Bagaimana menurut kalian dengan informasi ini?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Persona atau artikel lainnya dari Muhammad Faisal. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.



![[Opini] Persona 6 dan Harapan Fans Terhadap Cerita dan Fiturnya 10 Persona 6](https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/06/Opini-Persona-6-dan-Harapan-Para-Fans-Terhadap-Cerita-dan-Fiturnya-Header-350x250.avif)













