Game Mobile Jepang – Pada berita sebelumnya, ada sebuah laporan menyebutkan bagaimana kondisi developer game mobile di Jepang yang bangkrut mengalami peningkatan pada tahun 2026. Laporan tersebut memunculkan banyak diskusi dari komunitas Gamer, terlebih penggiat game mobile Jepang.
Bahkan dalam diskusi mereka, para Gamer gacha berpendapat bagaimana pasar game mobile di sana semakin sulit disebabkan karena PC game sedang naik. Seperti apa diskusi Gamer terkait topik ini, ya?
Pendapat Gamer Soal Pasar Game Mobile Jepang Semakin Sulit di Saat Popularitas PC Game sedang Naik

Pada subreddit r/gachagaming, pengguna akun Reddit bernama Dabage membagikan sebuah postingan menarik. Postingan tersebut menanggapi berita soal banyaknya perusahaan game mobile di Jepang mengalami bangkrut, terlebih di tahun 2026 ini. Apalagi banyak member disana menyalahkan kualitas game Jepang sebagai salah satu alasan terbesar kondisi tersebut bisa terjadi.
Dabage berpendapat bahwa pasar game mobile Jepang menjadi sulit dan jatuh seperti itu tidak hanya karena faktor kualitas gamenya saja. Menurutnya ada beberapa poin lain kenapa pasar game mobile di sana mengalami hal seperti itu.
Dia menjelaskan bagaimana faktor dari segi betapa cepatnya pertumbuhan pasar game PC di Jepang dalam beberapa tahun terakhir. Meski ada laporan menyebutkan bahwa PC Gamer di Jepang mengalami penurunan 3 juta User dalam 1 dekade terakhir, tapi pasar gamenya justru mengalami peningkatan 3x lipat dari tahun 2019 sampai 2023.
Lalu Dabage juga membahas laporan lainnya mengenai bagaimana pasar game PC di Jepang sudah mengalami pertumbuhan secara konstan dari tahun ke tahun sejak 2018.

Menurut laporan dari Newzoo, pada periode tahun 2018-2021 terlihat adanya pertumbuhan pendapatan yang mengalami peningkatan sekitar 12%, yaitu mulai dari ¥95 Miliar sampai ¥135 Miliar. Dan pada periode 2021-2024, pertumbuhan pendapatan meningkat sekitar 21,4% mulai dari ¥134 Miliar sampai ¥240 Miliar.
Berdasarkan laporan yang sama, pada tahun 2025 terjadi pelambatan terhadap pertumbungan pendapatan sekitar 5,8%. Hal ini disebabkan karena kehadiran Nintendo Switch 2 yang membuat pertumbungan pasar game konsol meningkat pada saat itu. Sementara itu pasar game mobile hanya mengalami pertumbuhan sekitar 1,3% di tahun yang sama.
Dabage juga turut membahas bagaimana para developer game mobile Jepang menyadari kondisi tersebut. Dia mengambil contoh bagaimana game Umamusume Pretty Derby telah dirilis versi PC lewat platform layanan Steam pada tahun 2025 yang lalu. Dan contoh lainnya adalah game Hololive Dream melakukan hal yang sama dengan merilis game-nya versi PC di Steam saat rilis secara serentak.
Dia juga menjelaskan bagaimana PC Gamer dan juga developer di Jepang tampaknya mulai menjauh dengan pasar game yang besar di sana. Menurutnya hal ini memunculkan genre yang lebih luas tidak hanya terfokus itu-itu saja, seperti bagaimana genre PvP Shooter, game indie, dan game bersifat progression kini lebih populer dari IP domestik yang sudah kuat dari dulu. Tidak lupa juga dia nge-mention game Genshin Impact yang kuat pada platform PC
Dabage mengatakan developer game indie dari Jepang juga memberikan kesan kuat dengan perilisan game mereka di platform PC, baik itu secara domestik maupun internasional. Contohnya saja seperti game Exit 8, Palworld, dan juga Meccha Chameleon.
Dari penjelasan tersebut, Dabage merasa faktor pertumbuhan pasar game PC dalam beberapa tahun terakhir tidak boleh dilupakan ketika membahas mengenai kondisi pasar game mobile di Jepang.
Meski pasar game seperti itu masih terus kuat di Jepang, namun game PC akan terus tumbuh secara masif memberikan kesempatan bagi developer luar negeri (seperti miHoYo) maupun indie memberikan impresi yang bagus.
Pendapat dari Gamer Lain

Diskusi menarik dari Dabage tentu saja mencuri perhatian para member game gacha lain di Reddit. Banyak dari mereka turut membagikan pendapatnya masing-masing terkait faktor yang membuat pasar game mobile Jepang semakin sulit.
Seperti salah satunya bagaimana game gacha Jepang “terjebak di era tahun 2000-an” dan dianggap malas berinovasi, terlalu banyak grinding secara manual, dan memiliki gameplay yang dianggap sudah ‘usang’ dibandingkan dengan standar modern saat ini.
Selain itu ada juga yang membagikan pendapatnya melibatkan bagaimana game dari China dan Korea berhasil mengalahkan kualitas produksi yang setara game AAA dengan game Jepang. Belum lagi dengan bagaimana kebanyakan game dari negara tersebut dirilis secara serentak dengan global disertai konten update yang cepat.
Pendapat lainnya dari Gamer di Reddit terkait topik tersebut ada yang nge-mention soal bagaimana game Jepang terlalu mengandalkan IP populer, manajemen pasar global yang buruk, dan masih banyak lagi.
Itulah informasi mengenai diskusi para Gamer terhadap pasar game mobile Jepang semakin sulit tidak hanya disebabkan satu faktor saja, tapi ada faktor lain yang tidak kalah berpengaruh dari kondisi tersebut, seperti pertumbuhan pasar game PC dalam beberapa tahun terakhir. Bagaimana menurut kalian dengan diskusi Gamer ini?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Game Mobile atau artikel lainnya dari Muhammad Faisal. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.
















