Hideki Kamiya Resident Evil – Hideki Kamiya dikenal sebagai Kreator Devil May Cry dan Bayonetta yang pernah terlibat dalam pembuatan Resident Evil 2. Namun, dibalik perannya dalam membentuk salah satu game horor survival paling ikonik, Kamiya ternyata mengaku tidak tahan memainkan game-game horor.
Tapi siapa sangka Kamiya sendiri merasa game RE buatan Capcom tersebut kini sudah terlalu seram untuk dimainkan, bahkan untuk dirinya sendiri. Lho, kenapa begitu?
Pendapat Hideki Kamiya Terhadap Game Resident Evil Buatan Capcom Sudah Terlalu Seram

Sebelumnya Kamiya pernah mengatakan bahwa dirinya benar-benar serius ketika meminta Capcom untuk menghadirkan mode “tidak menyeramkan” untuk seri Resident Evil. Menurutnya, perkembangan teknologi visual membuat game modern terasa jauh lebih mengerikan dibandingkan sebelumnya.
Dalam wawancara bersama VGC, Kamiya menjelaskan bahwa ia ingin memainkan RE Requiem, terlebih karena game tersebut menghadirkan kembali Leon Kennedy dan membawa pemain ke Raccoon City.

Sebagai Director Resident Evil 2, ia merasa penasaran melihat bagaimana Capcom mengembangkan kembali lokasi ikonik seperti kantor polisi Raccoon City serta berbagai pengalaman traumatis yang dialami Leon. Sayangnya, ia tidak mampu menyelesaikan game horor itu karena tingkat kengeriannya dianggap terlalu tinggi.
Menurut Kamiya, tim pengembang di Capcom mungkin sudah “kebal” terhadap game horor yang mereka ciptakan sendiri. Ia mengaku pernah menyampaikan langsung kepada anggota tim dan Producer seri tersebut bahwa game mereka terlalu menakutkan.
namun tanggapan yang diterimanya justru menunjukkan bahwa mereka tidak menyadari seberapa ekstremnya elemen-elemen horor di game Resident Evil bagi pemain tertentu.
Usulan Kamiya untuk Seri Resident Evil

Menariknya, Kamiya mengusulkan agar Capcom menyediakan pilihan untuk mengurangi elemen horor tanpa mengubah pengalaman bermain. Contohnya, wajah zombie bisa dibuat lebih lucu, darah dihilangkan, ruangan gelap diberi pencahayaan yang lebih nyaman, atau kepala zombie ditutupi kantong kertas.
Ide itu terinspirasi dari Bayonetta 3, yang memiliki Naive Angel Mode untuk mengurangi unsur vulgar di dalam game-nya.
Meski terdengar konyol, usulan tersebut pada dasarnya berkaitan dengan aksesibilitas dan kebebasan pemain. Dengan menyediakan opsi untuk mengutak-atik elemen horor, Capcom bisa mempertahankan pengalaman menegangkan bagi penggemar lama sekaligus membuka kesempatan bagi lebih banyak pemain baru untuk menikmati Resident Evil.
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Hideki Kamiya atau artikel lainnya dari Arif Gunawan. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.






![[RUMOR] Leak Weekly Boss Genshin Impact 7.3 Dibocorkan 13 Leak Weekly Boss Genshin Impact 7.3](https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/11/3-7-120x86.webp)









