Interview Monster Hunter Wilds – Monster Hunter Wilds menjadi salah satu game yang paling dinantikan oleh Gamer tahun 2025 di berbagai belahan dunia. Apalagi game tersebut menghadirkan berbagai macam konten baru disertai perburuan Monster eksotis dan juga berbahaya.
Kami mendapat kesempatan eksklusif undangan dari Capcom untuk mencoba lebih awal game MonHun Wilds. Bahkan kami juga berkesempatan melakukan interview secara eksklusif bersama dengan Ryozo Tsujimoto (Producer) dan Kaname Fujioka (Art Director) dari tim developer Monster Hunter Wilds.
Ada banyak informasi menarik diungkap pada sesi interview tersebut yang bisa menjawab rasa penasaran dari Gamer menjelang MonHun Wilds rilis. Apa saja informasi menarik dari interview bersama dengan Ryozo Tsujimoto dan Kaname Fujioka? Yuk, kita mulai saja pembahasannya!
Interview Monster Hunter Wilds Bersama dengan Ryozo Tsujimoto dan Kaname Fujioka

Pertanyaan: Monster Hunter Series memiliki desain Monster yang unik di setiap serinya. Kira-kira tantangan terbesar seperti apa yang harus developer hadapi ketika membuat desain Monster di Monster Hunter Wilds kali ini?
Kaname Fujioka: Salah satu tantangan yang paling sulit dihadapi dari aspek desain Monster Hunter adalah karena banyaknya Monster baru yang terus muncul, kami harus mempertahankan satu atau lebih dari karakteristik para Monster yang sudah ada ibaratkan seperti mereka makhluk hidup di dunia nyata. Kami tidak bisa begitu saja memasukkan monster baru tanpa ada cerita asal usul dan ekologi kehidupan mereka.
Salah satu contohnya ada beberapa Monster di seri ini bisa melakukan serangan semburan api. Jadi agar monster tersebut memiliki keunikannya tersendiri dan berbeda dari Monster di seri sebelumnya, maka kami harus membuat setiap Monster ini harus diseimbangkan antara elemen keunikannya dengan nilai realistik agar berbeda dengan monster yang sudah ada.
Hal seperti itu menjadi tantangan bagi kami dalam membuat desain monster karena semakin banyak Monster baru yang perlu dibuat. Mendiskusikan desain Monster sangat diperlukan karena banyak informasi dan ide yang bisa kami kumpulkan dalam membuatnya.

Pertanyaan: Setiap senjata memiliki keunikan tersendiri dimainkan di Monster Hunter Wilds. Pertanyannya untuk Fujioka adalah apakah ada senjata yang paling seru dimainkan oleh Player, baik itu dari segi desain, kemampuan, dan lainnya.
Kaname Fujioka: Karena saya sebagai Designer dalam game ini, sulit rasanya saya memilih salah satu senjata favorit. Setiap Player pun pasti punya senjata favorit mereka masing-masing.
Tapi yang paling penting dalam menikmati bermain Monster Hunter adalah Player berburu monster, mendapatkan material mereka, dan kemudian membuat senjata baru. Jadi untuk menjawab pertanyaan ini, kalian bisa coba menemukan sendiri senjata apa yang kalian suka sesuai selera masing-masing.
Karena di game ini dia telah membuat banyak desain senjata yang memiliki keunikan mereka masing-masing berdasarkan bahan dasar material Monster yang telah mereka buru sebelumnya di Monster Hunter Wilds.

Pertanyaan: Setiap seri Monster Hunter selalu hadirkan Monster baru luar biasa, jadi bagaimana tim developer dalam membuat desain Monster di Monster Hunter Wilds kali ini?
Kaname Fujioka: Berkat adanya perkembangan teknologi saat ini, tim developer bisa mengunakan berbagai macam konsep baru dan bisa direalisasikan dalam game. Dahulu kami benar-benar sulit membuat Monster seperti itu, apalagi membuat Monster berukuran sangat besar dan itu hampir sangat mustahil dilakukan.
Lalu untuk Monster yang ada di Trailer ke-5 Monster Hunter Wilds, ada semacam tentakel yang bergerak secara bersamaan dari Monster tersebut. Monster tersebut kami gambarkan secara detail mungkin berkat perkembangan teknologi juga.
Ada juga Monster yang memiliki pergerakan unik pada ekornya. Pergerakan yang mulus tersebut juga menjadi keunikan yang dimiliki monster tersebut berkat perkembangan teknologi saat ini.
Masih banyak contoh lainnya keunikan yang dimiliki pada Monster di game ini bisa kalian temukan ketika rilis nanti.

Pertanyaan: Environtment dalam game Monster Hunter Wilds banyak dikagumi oleh para Gamer ketika melihatnya. Terlebih pada area yang awalnya di padang pasir, tapi memiliki lokasi hutan yang lebat dan dipenuhi banyak air. Pertanyaannya adalah darimana tim developer bisa menemukan konsep ide dalam membuat environtment di game Monster Hunter Wilds seperti itu.
Kaname Fujioka: General Concept untuk area hutan adalah kami awalnya harus menemukan alasan bagaimana area berpasir bisa punya hutan lebat seperti itu. Itu karena di game sebelumnya (Monster Hunter World), Player sudah sering melihat area dengan padang pasir yang luas. Jadi dengan menambahkan lokasi yang memiliki hutan yang lebat di area padang pasir bisa memberikan keunikan tersendiri di Monster Hunter Wilds.
Melakukan penyesuaian terhadap skema warna pada lokasi tersebut sangat diperlukan agar bisa memberikan kesan bagi Player saat melihatnya. Kami juga perlu menyesuaikan skema warna area itu sesuai dengan ekologi yang ada di dalam game agar terlihat lebih realistik. Seperti ada area yang dipenuhi warna merah karena ekologi di sana memiliki penjelasannya sendiri. Hal ini juga berlaku untuk area lainnya, apakah itu area padang pasir, hutan, maupun area di bawah air.

Pertanyaan: Berbeda dari Monster Hunter Worlds, Monster Hunter Wilds dirasa sangat mudah terlebih karena kita bisa otomatis ke lokasi objektif, membawa 2 senjata, dan fitur lainnya yang ada di game ini. Pertanyaannya adalah bagaimana kalian menyeimbangkan fitur-fitur tersebut bisa diterima bagi Player baru maupun para veteran Monster Hunter.
Ryozo Tsujimoto: Mengenai image Monster Hunter Wilds yang dirasa terlalu mudah dibandingkan game lainnya bagi beberapa Player, mungkin karena mereka sudah terbiasa dengan sistem yang ada dari seri Monster Hunter sebelumnya. Hal ini membuat mereka jauh lebih cepat beradaptasi ketika memainkan game ini.
Tapi dari sudut pandang kami secara umum, ketika kami memikirkan gamenya pertama kali ada berbagai macam aspek baru yang perlu dipertimbangkan terhadap Wilds dibandingkan dengan game lainnya yang belum pernah ada. Seperti adanya sistem baru pada senjata ataupun konten lainnya yang dimasukkan dalam game ini.
Lalu ketika kalian mencoba gamenya pertama kali tidak peduli apakah kalian Player baru ataupun veteran MonHun, pasti ada keharusan untuk bisa beradaptasi terhadap fitur-fitur baru tersebut bagaimana cara kerjanya.
Jadi sebagai seorang Developer, kami pasti juga mengetahui apa yang dirasakan oleh Player ketika mengimplementasikan fitur baru yang bertujuan untuk semua kalangan Gamer. Terlebih mereka yang sudah pernah memainkan game Monster Hunter sebelumnya dimana mereka harus beradaptasi dengan aspek fitur baru yang ada di game ini.
Kami bukan mengurangi kesulitan ataupun menjadikan game ini lebih simpel jika dibandingkan dengan Monster Hunter sebelumnya. Itu karena nantinya ketika Player sudah terbiasa pada awal permainan, kalian akan menemukan lebih banyak konten sampai akhir yang menjadi apa yang disenangi dari seri Monster Hunter.
Jadi kami pastinya tidak ingin mengurangi atau mengubah apa yang menjadi inti elemen dari seri Monster Hunter. Karena apa yang menjadi sebuah tantangan bagi para Hunter di Monster Hunter Wilds akan ada di akhir konten untuk pengalaman yang lebih High Level bagi mereka yang berpengalaman.
Itulah informasi menarik dari interview eksklusif Monster Hunter Wilds bersama dengan Ryozo Tsujimoto (Producer) dan Kaname Fujioka (Art Director). Apakah kalian siap untuk memainkan Monster Huntr Wilds pada 28 Februari 2025 nanti?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Interview atau artikel lainnya dari Muhammad Faisal. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.