Gamebrott.com
  • Berita
  • TECH
  • LIST
  • Review
  • Tutorial
  • OPINI
  • Video
    • TikTok
    • YouTube
    • Facebook
  • GB Live!
  • Freebies
    • Free Games
    • Giveaway
No Result
View All Result
  • Android
  • iOS
  • PC
  • PS4
  • PS5
  • Switch
  • XBOX One
  • Xbox Series X
  • Genshin Impact
  • GTA
  • GB Live!
Gamebrott.com
  • Berita
  • TECH
  • LIST
  • Review
  • Tutorial
  • OPINI
  • Video
    • TikTok
    • YouTube
    • Facebook
  • GB Live!
  • Freebies
    • Free Games
    • Giveaway
No Result
View All Result
Gamebrott.com
No Result
View All Result

Gamebrott > Berita

Interview Monster Hunter Wilds Bersama dengan Ryozo Tsujimoto dan Kaname Fujioka

by Muhammad Faisal
12 Februari 2025
in Berita
Reading Time: 6 mins read
A A
0
Interview Monster Hunter Wilds
0
SHARES
42
VIEWS
Bagikan ke FacebookShare on Twitter

Interview Monster Hunter Wilds – Monster Hunter Wilds menjadi salah satu game yang paling dinantikan oleh Gamer tahun 2025 di berbagai belahan dunia. Apalagi game tersebut menghadirkan berbagai macam konten baru disertai perburuan Monster eksotis dan juga berbahaya.

Kami mendapat kesempatan eksklusif undangan dari Capcom untuk mencoba lebih awal game MonHun Wilds. Bahkan kami juga berkesempatan melakukan interview secara eksklusif bersama dengan Ryozo Tsujimoto (Producer) dan Kaname Fujioka (Art Director) dari tim developer Monster Hunter Wilds.

Ada banyak informasi menarik diungkap pada sesi interview tersebut yang bisa menjawab rasa penasaran dari Gamer menjelang MonHun Wilds rilis. Apa saja informasi menarik dari interview bersama dengan Ryozo Tsujimoto dan Kaname Fujioka? Yuk, kita mulai saja pembahasannya!

Interview Monster Hunter Wilds Bersama dengan Ryozo Tsujimoto dan Kaname Fujioka

Interview Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds

Pertanyaan: Monster Hunter Series memiliki desain Monster yang unik di setiap serinya. Kira-kira tantangan terbesar seperti apa yang harus developer hadapi ketika membuat desain Monster di Monster Hunter Wilds kali ini?

Tekken 8 RogerRELATEDInterview Developer Tekken 8 — Kemunculan Roger Jr, Sang Kanguru Lucu

Kaname Fujioka: Salah satu tantangan yang paling sulit dihadapi dari aspek desain Monster Hunter adalah karena banyaknya Monster baru yang terus muncul, kami harus mempertahankan satu atau lebih dari karakteristik para Monster yang sudah ada ibaratkan seperti mereka makhluk hidup di dunia nyata. Kami tidak bisa begitu saja memasukkan monster baru tanpa ada cerita asal usul dan ekologi kehidupan mereka.

Salah satu contohnya ada beberapa Monster di seri ini bisa melakukan serangan semburan api. Jadi agar monster tersebut memiliki keunikannya tersendiri dan berbeda dari Monster di seri sebelumnya, maka kami harus membuat setiap Monster ini harus diseimbangkan antara elemen keunikannya dengan nilai realistik agar berbeda dengan monster yang sudah ada.

Hal seperti itu menjadi tantangan bagi kami dalam membuat desain monster karena semakin banyak Monster baru yang perlu dibuat. Mendiskusikan desain Monster sangat diperlukan karena banyak informasi dan ide yang bisa kami kumpulkan dalam membuatnya.

Interview Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds

Pertanyaan: Setiap senjata memiliki keunikan tersendiri dimainkan di Monster Hunter Wilds. Pertanyannya untuk Fujioka adalah apakah ada senjata yang paling seru dimainkan oleh Player, baik itu dari segi desain, kemampuan, dan lainnya.

Kaname Fujioka: Karena saya sebagai Designer dalam game ini, sulit rasanya saya memilih salah satu senjata favorit. Setiap Player pun pasti punya senjata favorit mereka masing-masing.

KratosRELATEDMonster Hunter Wilds Akan Hilangkan Kupon Edit Karakter, Jadi Gratis Sepenuhnya

Tapi yang paling penting dalam menikmati bermain Monster Hunter adalah Player berburu monster, mendapatkan material mereka, dan kemudian membuat senjata baru. Jadi untuk menjawab pertanyaan ini, kalian bisa coba menemukan sendiri senjata apa yang kalian suka sesuai selera masing-masing.

Karena di game ini dia telah membuat banyak desain senjata yang memiliki keunikan mereka masing-masing berdasarkan bahan dasar material Monster yang telah mereka buru sebelumnya di Monster  Hunter Wilds.

Interview Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds

Pertanyaan: Setiap seri Monster Hunter selalu hadirkan Monster baru luar biasa, jadi bagaimana tim developer dalam membuat desain Monster di Monster Hunter Wilds kali ini?

Kaname Fujioka: Berkat adanya perkembangan teknologi saat ini, tim developer bisa mengunakan berbagai macam konsep baru dan bisa direalisasikan dalam game. Dahulu kami benar-benar sulit membuat Monster seperti itu, apalagi membuat Monster berukuran sangat besar dan itu hampir sangat mustahil dilakukan.

Lalu untuk Monster yang ada di Trailer ke-5 Monster Hunter Wilds, ada semacam tentakel yang bergerak secara bersamaan dari Monster tersebut. Monster tersebut kami gambarkan secara detail mungkin berkat perkembangan teknologi juga.

Ada juga Monster yang memiliki pergerakan unik pada ekornya. Pergerakan yang mulus tersebut juga menjadi keunikan yang dimiliki monster tersebut berkat perkembangan teknologi saat ini.

Alma Monster Hunter WildsRELATEDMonster Hunter Wilds Dapatkan Potongan Harga Secara Permanen di Bulan Agustus Mendatang

Masih banyak contoh lainnya keunikan yang dimiliki pada Monster di game ini bisa kalian temukan ketika rilis nanti.

Interview Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds

Pertanyaan: Environtment dalam game Monster Hunter Wilds banyak dikagumi oleh para Gamer ketika melihatnya. Terlebih pada area yang awalnya di padang pasir, tapi memiliki lokasi hutan yang lebat dan dipenuhi banyak air. Pertanyaannya adalah darimana tim developer bisa menemukan konsep ide dalam membuat environtment di game Monster Hunter Wilds seperti itu.

Kaname Fujioka: General Concept untuk area hutan adalah kami awalnya harus menemukan alasan bagaimana area berpasir bisa punya hutan lebat seperti itu. Itu karena di game sebelumnya (Monster Hunter World), Player sudah sering melihat area dengan padang pasir yang luas. Jadi dengan menambahkan lokasi yang memiliki hutan yang lebat di area padang pasir bisa memberikan keunikan tersendiri di Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds Performa Buruk Karena Bug Terkait DLCRELATEDOptimisasi Monster Hunter Wilds Buruk Diduga Karena Bug Terkait DLC

Melakukan penyesuaian terhadap skema warna pada lokasi tersebut sangat diperlukan agar bisa memberikan kesan bagi Player saat melihatnya. Kami juga perlu menyesuaikan skema warna area itu sesuai dengan ekologi yang ada di dalam game agar terlihat lebih realistik. Seperti ada area yang dipenuhi warna merah karena ekologi di sana memiliki penjelasannya sendiri. Hal ini juga berlaku untuk area lainnya, apakah itu area padang pasir, hutan, maupun area di bawah air.

Interview Monster Hunter Wilds
Interview Monster Hunter Wilds

Pertanyaan: Berbeda dari Monster Hunter Worlds, Monster Hunter Wilds dirasa sangat mudah terlebih karena kita bisa otomatis ke lokasi objektif, membawa 2 senjata, dan fitur lainnya yang ada di game ini. Pertanyaannya adalah bagaimana kalian menyeimbangkan fitur-fitur tersebut bisa diterima bagi Player baru maupun para veteran Monster Hunter.

Ryozo Tsujimoto: Mengenai image Monster Hunter Wilds yang dirasa terlalu mudah dibandingkan game lainnya bagi beberapa Player, mungkin karena mereka sudah terbiasa dengan sistem yang ada dari seri Monster Hunter sebelumnya. Hal ini membuat mereka jauh lebih cepat beradaptasi ketika memainkan game ini.

Tapi dari sudut pandang kami secara umum, ketika kami memikirkan gamenya pertama kali ada berbagai macam aspek baru yang perlu dipertimbangkan terhadap Wilds dibandingkan dengan game lainnya yang belum pernah ada. Seperti adanya sistem baru pada senjata ataupun konten lainnya yang dimasukkan dalam game ini.

Lalu ketika kalian mencoba gamenya pertama kali tidak peduli apakah kalian Player baru ataupun veteran MonHun, pasti ada keharusan untuk bisa beradaptasi terhadap fitur-fitur baru tersebut bagaimana cara kerjanya.

Monster Hunter Wilds Title Update 3RELATED[Rumor] Game Monster Hunter Wilds di Nintendo Switch 2 Mencuat di Internet

Jadi sebagai seorang Developer, kami pasti juga mengetahui apa yang dirasakan oleh Player ketika mengimplementasikan fitur baru yang bertujuan untuk semua kalangan Gamer. Terlebih mereka yang sudah pernah memainkan game Monster Hunter sebelumnya dimana mereka harus beradaptasi dengan aspek fitur baru yang ada di game ini.

Kami bukan mengurangi kesulitan ataupun menjadikan game ini lebih simpel jika dibandingkan dengan Monster Hunter sebelumnya. Itu karena nantinya ketika Player sudah terbiasa pada awal permainan, kalian akan menemukan lebih banyak konten sampai akhir yang menjadi apa yang disenangi dari seri Monster Hunter.

Jadi kami pastinya tidak ingin mengurangi atau mengubah apa yang menjadi inti elemen dari seri Monster Hunter. Karena apa yang menjadi sebuah tantangan bagi para Hunter di Monster Hunter Wilds akan ada di akhir konten untuk pengalaman yang lebih High Level bagi mereka yang berpengalaman.

Itulah informasi menarik dari interview eksklusif Monster Hunter Wilds bersama dengan Ryozo Tsujimoto (Producer) dan Kaname Fujioka (Art Director). Apakah kalian siap untuk memainkan Monster Huntr Wilds pada 28 Februari 2025 nanti?


Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Interview atau artikel lainnya dari Muhammad Faisal. For further information and other inquiries, you can contact us via author@gamebrott.com.

Tags: InterviewMonster HunterMonster Hunter Wilds
SummarizeShareTweetSend
Previous Post

Roblox Diselidiki Komisi Sekuritas dan Bursa Amerika Serikat, Ada Apa?

Next Post

Hands-On Preview Monster Hunter Wilds — Menuju Dunia Luas!

Muhammad Faisal

Muhammad Faisal

"Editor dan Veteran Game Gacha di Gamebrott." Ia adalah seorang Gamer yang telah aktif mengamati dan menganalisis perkembangan game gacha selama lebih dari satu dekade sejak tahun 2013, memberikannya pemahaman mendalam tentang tren pasar dan mekanika game berdasarkan pengalaman pribadi. Pengalamannya yang luas terhadap game genre JRPG, memiliki minat yang kuat terhadap game JRPG, bahkan yang sering dianggap underrated, seperti Trails Series. Berfokus pada analisis mendalam mengenai isu-isu yang sedang hangat, tren up-to-date, serta insight mendasar yang menjadi perbincangan utama di komunitas Gamer secara luas.

Related Posts

Tekken 8 Roger

Interview Developer Tekken 8 — Kemunculan Roger Jr, Sang Kanguru Lucu

by Javier Ferdano
2 hari ago
0

Kami mendapat kesempatan berbicara Developer Tekken 8 terkait karakter Roger Jr. di game Tekken 8. Seperti apa interviewnya?

Kratos Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds Akan Hilangkan Kupon Edit Karakter, Jadi Gratis Sepenuhnya

by Andy Julianto
2 bulan ago
0

Diimplementasikan bersamaan dengan meluncurnya Monster Hunter Wilds: Ascendance.

Alma Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds Dapatkan Potongan Harga Secara Permanen di Bulan Agustus Mendatang

by Andy Julianto
4 bulan ago
0

Saat ini angka spesifiknya baru diungkap untuk region Jepang.

Monster Hunter Wilds Performa Buruk Karena Bug Terkait DLC

Optimisasi Monster Hunter Wilds Buruk Diduga Karena Bug Terkait DLC

by Andy Julianto
10 bulan ago
0

Diklaim performa akan semakin lancar jika miliki banyak DLC-nya.

Load More
Please login to join discussion

Gamebrott Latest

Pocketpair Cuti

Pocketpair Beri Seluruh Karyawan ‘Business Trip’ Ke Vice City Selama 5 Hari!

by Javier Ferdano
2 jam ago
0

Film Serial TV GTA

Ditanya Soal Film atau Serial TV GTA, Ini Respon CEO Take-Two

by Nadia Haudina
3 jam ago
0

Redeem Code Dueling Grounds Roblox

Redeem Code Dueling Grounds Roblox November 2026 Terbaru!

by Javier Ferdano
3 jam ago
0

Gunakan Cheat untuk Joki Genshin Impact, Pemain Ini Terjerat Hukum

Jasa Joki Genshin Impact di China Terjerat Kasus Hukum, Kenapa?

by Sofie Diana
3 jam ago
0

File Half-Life 2 Episode Three

File Half-Life 2 Episode Three Bocor Lagi di Internet, Fans pun Hanya Bisa Copium

by Arif Gunawan
3 jam ago
0

Gamebrott Live

Gamebrott Trending

Cheat GTA

200+ Cheat GTA Paling Lengkap Bahasa Indonesia Bulan November 2026

by Muhammad Faisal
2 minggu ago
0

Nama Squad Mobile Legends

2000+ Nama Squad Mobile Legends (ML) Keren dan Artinya yang Berkualitas

by Jeri Utama
11 bulan ago
0

Nickname Keren

1000+ Nickname Keren yang Bisa Kalian Pakai di Game Favoritmu 2026!

by Jendra
11 bulan ago
0

CEO Take-Two GTA VI PC

CEO Take-Two Tanggapi Serius Port GTA VI PC secara Ilegal dengan AI

by Muhammad Faisal
1 hari ago
0

frame generation

Apa itu Frame Generation, Teknologi Kartu Grafis yang Lagi Populer

by Andi
8 jam ago
0

Load More
© Gamebrott.com Ltd. 
Untuk say hello, kerjasama, Press Release, dan kolaborasi lainnya silahkan hubungi;
Career
: hrd@gamebrott.com
Partnership: info@gamebrott.com
Press Release: pr@gamebrott.com
Phone/Whatsapp: (+62)-852-7134-8676

POWERED BY

Visit our GMA team:
Vietnam – EXP GG VN
Taiwan HK – EXP GG TW
Thailand – GamingDose

  • About Us
  • Contact Us
  • advertising
  • SITEMAP

© 2026 Gamebrott Limited

No Result
View All Result
  • Berita
  • Review
  • G | LIST
  • PLATFORM
    • Android
    • iOS
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • Switch
  • TECH
  • Tutorial
  • Popular Games
    • Mobile Legends
    • Free Fire
    • PUBG Mobile
    • GTA
    • Genshin Impact
  • Videos
    • TikTok
    • YouTube
    • Facebook
  • GB Live!
  • Freebies
    • Free Games
    • Giveaway
  • Topup

© 2026 Gamebrott Limited